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イケジリジム イケジリジム ジムリーダー にーやん ◆RuF.B0YF8g パートナー クチート ||ルール|共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ メタルバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! イケジリジムのにーやんは はがねタイプのポケモンがだいすきなんだ はがねタイプなら なんでもつかってくるぞ はがねのじゃくてんは ほのお じめん かくとうだ みずやでんきもたたかいやすいぞ イケジリジム第15期認定トレーナー 使用ポケモン クチート×2 エンペルト×2 ジバコイル レアコイル ルカリオ×3 ハガネール×1 エアームド×2 メタグロス×4 ドータクン×2 ハッサム×2 フォレトス ミノマダム ダイノーズ トリデプス ボスゴドラ 【ジム名】 イケジリジム 【リーダー名】 にーやん ◆RuF.B0YF8g 【バッジ名】 メタルバッジ 【コード】 0473 5140 7177 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 クチート 【テーマ】 鋼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 週間任務専用設計図 備考機体概要 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 空挺降下による拠点奪還を目的とした、 ジム・ナイトシーカーの改良機。 ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より 高い機動性能 を獲得し、一撃離脱戦法により 強襲作戦の成功率を高めている。 隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも 高い出力での格闘攻撃 が期待できる。 特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、 複数種類の索敵機器 を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。 距離的な制約かあるが、ステルス性能の高い敵でも捕捉可能な アンチステルス のスキルを発揮する。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 7500 8250 9000 9750 10500 11250 12000 12750 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269 射撃補正 15 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 115 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01※1 一等兵08 上等兵10 軍曹02 曹長01 少尉03 少佐04 少将04 レア度 なし ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 5%※2 20% 15% 12% 10% 8% 4% 3% 必要開発費 3500P 5800P 9000P 13500P JPY309120000P P 55600P 75300P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1800 2350 2900 3450 4000 4550 5100 5650 ※1:週間任務報酬でのみ入手可能.漫画付属のコードはすでに有効期限切れ. 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット - LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 13 14 15 25 27 28 29 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 10 12 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1924 LV4 2185 Lv5 2272 Lv6 2359 Lv7 2446 Lv8 2533 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 複合型探索システム 8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く)※鷲の目勲章装備時には効果が上乗せされる。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 週間任務専用設計図 任務期間2015/04/20 14 00~2015/04/26 23 59 ※週間任務専用設計図は、バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」によって完成率を増加させることはできません。 ※週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます。 備考 機体概要 「アンチステルス」機能を搭載した格闘機。ジム・ライトアーマーをベースにした機体というだけあって、ほぼ上位互換の性能になっている。Lv1でLAのLv4相当のコスト&スペックであり、一般的な格闘機と比べてスラスター量が非常に多い。 本機は射撃補正が極端に低く、ビーム・スプレーガンも装備できなくなっている。主兵装は火力としては全く役立たない。 なお、ガンダムエースに記載された『ステルス機能を持つ』という情報は間違いであり、ナイトシーカーⅡであるとの公式発表あり。 機体考察 主兵装詳細 100mmマシンガン中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 90mmマシンガン近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。 副兵装詳細 ハンド・グレネード投擲兵器。格闘の追撃としては微妙。火力はそれなりにあるが、射撃補正が低いため思ったほどの火力は出せない。中距離でのライン戦してる時には牽制用として役立つ程度。ダッシュ投げが可能で、ある程度視界も遮るため、うまく使いこなすことができれば敵支援機への接近が容易になるかもしれない。編注:ダッシュ中に投げられるわけではない.投げモーションをダッシュモーションでキャンセルする,もしくはダッシュ終了時に投げモーションを行う技をさす. ビーム・サーベル基本的なビーム・サーベルだが、ちょっとだけ刀身が長い。本当にちょっとなので通常と何ら変わりなく扱える。威力は初期から1750とBD1号機に次ぐ高さがあり、格闘補正と連撃もあるため申し分ない火力を出せる。 スキル アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイとイフリート・ナハトと敵に奪われたガンダム・ピクシーとガンナーガンダムのみである。 高性能レーダー連邦格闘機では本機のみの武装。索敵範囲が広いので支援機を見つけやすいのは利点。おまけ程度だがアンチステルスもあって歩兵掃除にはかなり強い。 前線維持支援システム カスタム 脚部特殊装甲格闘機は足が命なために必須。DBLのスロット調整で支援機からの脚部ダメージが増えたためLv2積みの必要性も上がった。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。初期から遠距離スロットが6もあるため、Lv3・4がすぐ積めるのはかなりの利点。ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。機体Lv5はハンガーを使えば新フレ1以外のフレーム全盛りが可能で、新フレ2強フレ1~6で+8600まであげることができる。強フレ5,6を両方積むとスラスターを上げられなくなる。戦闘スタイルによりフレーム積み特化かバランス型かを選択しよう。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって複数積みの火力特化もあり。本機はスラスターがLv1から潤沢してるので優先度は低め。 ホバーノズル初期から130とスラスターが潤沢しているため、ホバリングダッシュLv2でもかなりスラスターが余る。そのためホバーノズルをつければ移動力をさらに伸ばせる。 競合機 ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー プロトタイプガンダム 運用 基本運用はジム・ライトアーマーと同様。クイックブーストがないので上への移動は苦手だが問題なく扱える。(2013/08/02アップデートで高機動システムが入ったため改善) アンチステルスと高性能レーダーによりステルス機、制止中の敵や中継制圧中の敵、リペアで弱っている敵を広範囲に捕捉可能。 とにかく柔らかい機体なので無闇に突っ込んでも相手のスコアになるだけである。Lv6になってもドム相手に1コンボで沈められるなんてことは日常茶飯事。 スラスターが初期から130とタンク並にあるため、ホバーノズルを積んでおくと長距離ダッシュが出来てお得。 射撃補正が低いため主兵装は封印しても問題ない。瀕死追撃はハングレのほうで(それでも苦労する)。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ⇒下 N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/03/26:同日発売の漫画「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還」第6巻にプロダクトコードが付属.プロダクトコード入力期限2014/03/26まで 2013/05/23:Lv5追加 2013/06/27:性能を強化.HPを強化 全Lv:+1000 スピードを強化 全Lv:+15 ビーム・サーベルの威力を強化 全Lv:+100 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:2→15)ビーム・サーベルの威力を強化LV1:1550→1750、LV2:1627→1837、LV3:1704→1924、LV4:1935→2185、LV5:2012→2272 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:Lv6追加 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:1→☆:0 増加量:Lv1:?% 2015/04/16:Lv7追加 2015/04/20:週間任務の報酬として一般開放 2016/10/06:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 味方が敵をぜんぜんひるませてくれなかったらボコボコにされるけど味方がひるませてくれたら無双できる初めて5370とれた - 名無しさん 2017-07-13 21 46 17 こいつに限らず格闘機ってのは基本的に個人のPS以上に連携意識しないと活躍できんよ - 名無しさん 2017-07-14 11 32 38 夜鹿よ、最高の相棒よ!俺のバトオペの道は夜鹿と共に進んだ道でもあった。 最後の刻は決められてしまったが、一緒華々しく戦ってやろうぜ! - 名無しさん 2017-04-27 17 04 30 プレイスタイルに合わせてスラ量と耐久性の調整をする必要はあると思います。ラケバズが流行ってるから耐久性も大事。スラ高めにするなら獅子積んでヒット ウェイで駆け回らないとすぐ溶ける。 - 名無しさん 2017-02-26 02 13 03 ↓ - 名無しさん 2017-02-26 02 14 10 元のスラが速いから再開発にスラは入れなくていいのか?正直中距離と遠距離スロットが余るからそこにスラ入れたい - 名無しさん 2016-12-12 15 10 49 俺は再開発こそスラかとおもうぞ。もともと多いから管理さえしていれば焼く事も無い機体だけどリミットが上昇するのは何かと役立つ。 - 名無しさん 2016-12-30 14 53 11 スロットの効率で考えても、再開発のスラ11は効率いいから開発しないのは、もったいないよ - 名無しさん 2016-12-30 16 09 26 格闘機苦手な人使って欲しい機体。癖が無くてスラスピ早いからフルハンして耐久盛りで上手い人の立回りを真似てやってみて欲しい。格闘機が楽しくなる機体だから何度か相手を変えてやってみて欲しい。。 - 名無しさん 2016-10-27 12 39 40 ノーパンlv6で新フレ2 強フレ346 ノズル34 対衝5 脚1 噴射3 余りに格プロ1って構成にしてるんだがほんと使いやすいな スラスピとスラスターの多さを活かす為にもホバーノズルは必須だな - 名無しさん 2016-10-21 00 19 30 ノーパンlv6とかそよ風吹いただけで勝手にスカートめくり上がりそう - 名無しさん 2016-10-25 07 42 15 外に出なくちゃ(使命感) - 名無しさん 2016-10-27 13 46 05 タイツにスパッツにジーンズに...。スカートが居ない!? - 名無しさん 2016-12-26 18 56 48 こいつの格闘だけ異様に火力出るように感じるんだけど。一様200まで盛ってるケンプが溶かされる溶かされる - 名無しさん 2016-10-17 22 02 43 一様→一応 - 名無しさん 2016-10-17 22 03 05 格補にもよるけど、200の汎用にN横下>N下で1万くらいか。 - 名無しさん 2016-10-19 14 52 07 最後のN下ってどういうことだ・・・ - 名無しさん 2016-10-22 20 59 00 一旦離脱して無敵が切れてから再度斬り掛かってるんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-10-22 21 25 16 本来ケンプと夜鹿が同じ部屋で戦うことはないはずだがな。夜鹿が活躍できるコスト部屋にケンプででたらそらこいつにかぎらずケンプなんて速攻で溶かされるわ - 名無しさん 2016-10-19 15 27 29 Lv8でスラ176にして積める限り冷却システムを積んだけど、あれは禁忌の扉だった…他の機体のスラ回復が異様に遅く感じるようになってしまった… - 名無しさん 2016-10-13 16 39 26 ケンプと違って強制噴射がないから焼くことがほぼ無いんだよな。でも気持ちよかっただろう…? - 名無しさん 2016-10-13 19 01 51 ★1の再設計はまず集まらないのが辛い… - 名無しさん 2016-10-11 21 13 25 さっき金ピカのコイツに狩られたわ - 名無しさん 2016-10-11 02 44 48 まず、Lv8おめでとう!こいつは最高に強い機体だ! - 名無しさん 2016-10-08 00 16 00 普通に強い コストでやっぱまだまだ現役 - 名無しさん 2016-10-07 19 59 45 ここにきてスキル強化するなんて太っ腹だなぁ。 - 名無しさん 2016-10-06 22 35 18 スコープのぞいて遠距離からマシバリバリできるな! - 名無しさん 2016-10-06 22 39 17 実際グレやサーベル届かない位置でプカプカしてる歩兵を一発で撃ち落とすには使える、けどこいつにそれが必要かといわれると・・・まあ、あるだけ有り難いか - 名無しさん 2016-10-06 22 45 09 あー…ってか歩兵拡大しても意味ないか - 名無しさん 2016-10-07 00 38 48 回避が追加になると夢のようなことを考えてたw ま、無くても十分なんだけどね - 名無しさん 2016-10-07 12 26 53 強制噴射ほしかったが、それだと350で強すぎじゃけん。まぁスコープが妥当(妥当とは思っていない - 名無しさん 2016-10-07 13 38 49 機体的につきそうだけどゲーム的に問題があるからねー。まぁ複合探索システムとかいかにもなもの付いたし、ちゃっかりホバリング強化されてるから俺的には大満足だよ - 名無しさん 2016-10-07 14 03 16 夜鹿 「Lv8か・・・。 てか兄弟(汎鹿)に抜かれ、もっとあとに生まれた親戚(陸戦用ジム)にまで抜かれ・・・、出る釘は打たれるなんて言葉が脳裏をよぎっちまったw」 - 名無しさん 2016-09-15 18 46 19 高ドム「俺はLv5までしか来ない。」 - 名無しさん 2016-10-09 20 45 25 ギャバ・VGペイル「課金lvさえ来ない。」 - 名無しさん 2016-10-10 12 28 31 ミス。×ギャバ ○キャバ - 名無しさん 2016-10-10 12 30 06 ミス。×ギャバ ○キャバ - 名無しさん 2016-10-10 12 31 42 Lv3HPの記述ミスを修正 - 伏流 2016-09-07 07 10 01 この機体は使い手が上手いと単機でボコられる - まぁさ 2016-09-01 00 21 48 今大尉で250にLv4で出てきたけど異常な強さだね。ハイスコア3300叩き出してアシストも700超えたよ。並みの支援機ならワンコンで落とせるし、紙装甲汎用もごっそり削れる上に固くて速い。 - 名無しさん 2016-09-05 20 07 02 機動面や火力面以外にもアンチステルスと高性能レーダーが付いてるから狙うターゲットを補足しやすいのも大きいね - 名無しさん 2016-09-06 17 58 25 久しぶりにバトオペしようと思ってこいつを使うつもりなんだがどんなカスパがいい?ちなみにLevel7のノーパン - 名無しさん 2016-08-01 10 10 36 パンツ位はけ。ノーパンは他の人から見たら嫌がられる対象だからそこら辺は覚悟しとくんだ。階級も使う部屋もわからんが、適性階級なら動けるスラ盛って近距離は対格か格プロ選択して残り耐久にするといい。コスト部屋で使うなら対弾6あたり積むといいよ。格プロ積むかどうかは乗り手が機動力と耐久で粘る人か、機動力と火力でワンチャン掴んで仕事する人かによる。 - 名無しさん 2016-08-01 13 55 15 とりあえずハンガーかけなよ~。そういうのがこの機体の評判悪くする。だいたいハンガーしてからのほうが何よりも自分が楽しめるんだよ? - 名無しさん 2016-08-08 19 14 10 僕のザクキャを狩るのをやめてください。戦犯になってしまいます。 冗談は置いといて汎用が薙ぎ倒されたりすり抜けてきたりでコイツとタイマンせざるを得ない状況になったらどうすればイイんだろうか(汎用が薙ぎ倒されてる時点でお前も仕事してないじゃんってのはナシで)やっぱりジャンプが一番なのかな - 名無しさん 2016-07-27 14 34 36 後期マシ装備してグレやキャノンで足止めしながらマシも撃って脚壊す事なんじやないかな? 以外と火力カスパで脚1の場合たどり着いた時にはブースト使えないくらいに出来る事も…。 - 名無しさん 2016-07-28 12 49 16 格闘側からの意見としては、、とりあえず狩られて、リスポン後に夜鹿に気取られない位置取りを心がけ味方を支援する。 コレしかないと思うよ。ぴょんぴょんなんてやってても結局狩られるんだし闘争心に火をつけるだけだって。(並み以上のPSの夜鹿って前提の話だけど) - 名無しさん 2016-08-08 19 17 04 この機体たまにいるスゲー強い人が扱ってる印象 - 名無しさん 2016-06-20 23 08 30 格闘機そしてシンプルな部分を良い方向に伸ばした機体だからね。立ち回りや扱い方に忠実に対応してくれる良機体。 こないだジムストに回避が付いたりして「他の格闘にもつかないかなぁ」なんて思うけど、こいつに関しては素直にそんなのまったく必要ないと思える。 数値に出ない面で格闘機としてトータルで完成されてる感は大きく感じる。 - 名無しさん 2016-06-25 08 11 10 俺はラグい奴が乗ってる印象だわ - 名無しさん 2016-06-27 03 14 00 これだな。ラグにモノいわせてごり押しするのに最適な機体 - 名無しさん 2016-06-27 04 08 35 たかが一機に大してまた変なネガキャンを・・・。 だいたいラグって言うけど、このゲームでの一番のラグは爆風。でもその爆風があるがゆえに汎用機が大半を占めるゲームとなったわけだ。そんな数が正義の状況に比べたら たかが一機のスラが速い機体に文句いうのは間違ってるよ。 - 名無しさん 2016-06-27 12 19 00 速い機体は他にもあるんだけど、なぜかこいつにはそのイメージが強い何でだろうな - 名無しさん 2016-06-30 03 16 04 例えばイフリート改の方が早いのにイフ改にはあんまりラグい奴が使ってるってイメージが無い。ふしぎ - 名無しさん 2016-06-30 09 06 30 HAHAHAそちらには最強のラグ機体シュナイドがあるじゃありませんかwあの次元斬は全機体1ですわ - 名無しさん 2016-07-12 17 23 38 イフリート改はスラが少ないからな、ラグに物言わせて刈る機体じゃない、よろけ兵装あるしね - 名無しさん 2016-07-23 22 19 42 この機体に散々いじめられた支援機乗りがネガキャンしてるだけの話だと思うぞw - 名無しさん 2016-07-17 01 24 15 スラが多いからな、速くてスラが多い - 名無しさん 2016-07-17 02 05 32 この枝主たちが乗ってるであろう支援機の背面カウンターよりは何倍も理不尽じゃないぞw - 名無しさん 2016-06-27 12 21 32 俺は低階級で課金機体使って無双してるイメージだわ - 名無しさん 2016-06-30 03 17 25 これはある - 名無しさん 2016-06-30 09 07 19 低階級のころコイツのレベル5に何度もボコボコにされたな - 名無しさん 2016-07-05 16 59 39 ほんまこれ。でも最近の初心者狩り機体はペイルVGだから、その座を譲ったね - 名無しさん 2016-07-08 12 51 55 低階級の曹長あたりの部屋でやってる時に偶にこの機体を見るんだが、固すぎじゃない?曹長で - 名無しさん 2016-05-17 16 20 32 間違えて押してしまった。曹長あたりで課金機体って他に居るのかな?唯一無二かな? - 名無しさん 2016-05-17 16 21 51 マツナガ。まあ曹長の混合戦でどっちに乗るかと言われたらこっちだけど。 - 名無しさん 2016-05-17 16 28 23 シンマツナガ機もか。確かにあっちは全然見ないねw - 名無しさん 2016-05-17 16 36 40 曹長辺りならこいつは頭2個分くらい飛びぬけてるね - 名無しさん 2016-05-25 23 10 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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カミギョウジム カミギョウジム 京都府上京区 必要なのは心のオアシス ジムリーダー うさみ ◆9YlUnKp87A パートナー ユレイドル ルール 共通ルールと共通B 営業日 未定 営業時間 20 00~ 授与バッジ アネクメネバッジ ローカルルール 現在準備中 ローカルバッジ オリンピアバッジ(仮) 第16期戦績 3戦2勝1敗0エラー ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムは さばくを テーマに しているぞ かこくな かんきょうに たえる きょうじんな ポケモンたち しかも すなあらしの なかでは さらに とくしゅぼうぎょが アップする! こちらも おなじように すなあらしに たえる ポケモンたちを つかうか? それとも さばくの てんきそのものを かえてしまうか? でも ゆっくり やってると サソリの どくに たおれてしまうかもな 【ジムテーマの確認】 このジムでは、砂漠に棲んでいそうなポケモンを使用しています。 具体的には岩・地面・鋼などです。 それに加えて、砂漠の生物をモチーフにしたポケモンも使用されます。 ただし岩・地面・鋼を含んでいても、 明らかに砂漠には生息していないポケモンは使用されません。 具体的にはラグラージ・メタグロスなどです。 (化石系のポケモンは多いかも!) 【使用ポケモン一覧】2008/03/08現在 Q.オムスターとか海の生物じゃないの? A.砂漠じゃ化石が発掘されることが多い。あとは...わかるね? Q.ナマズンなんて砂漠に生息してるのか? A.前に砂漠でナマズのフライ食ったことあるよ!※実際、乾燥帯のオアシスでは、鯰釣りはよく行われるようです。 Q.トリトドンとかナメクジだろうが、砂漠にいるわけ(ry A.おっと、カタツムリのなかには砂漠に生息する種がいるんだぜ? Q.なんでレジ系が砂漠なんだ? A.いや、古代遺跡から発掘されそうかな~と思って。でも、通常の対戦では出現しません。 岩タイプ ウソッキー ラムパルド レジロック(共通A制限) マグガルゴ オムスター カブトプス ジーランス ユレイドル ゴローニャ ドサイドン プテラ アーマルド ツボツボ ソルロック ルナトーン バンギラス ダイノーズ トリデプス ボスゴドラ 地面タイプ カバルドン ガラガラ グラードン(共通B制限) サンドパン ダグトリオ ドンファン ナックラー バクーダ トリトドン ナマズン ニドキング ニドクイン グライオン ネンドール ミノマダム ガブリアス フライゴン ハガネール 鋼タイプ レジスチル(共通A制限) ヒードラン(共通A制限) エアームド フォレトス その他 アーボック ハブネーク アリアドス ドラピオン ノクタス レジギガス(共通A制限) カミギョウジム第16期認定トレーナー 03/11 スティングさん 砂漠の特性を理解した戦法!こちらのダメージソースをほぼ無効化された。お美事にござる。 カミギョウジム ローカルルール(現在準備中) 地獄の砂漠マラソン(仮) 近日公開予定? 名探偵うさみの独り言。 あまりにDSのWIFIが繋がらないのでPBRコースを作成予定。 【ジム名】 カミギョウジム 【リーダー名】 うさみ ◆9YlUnKp87A 【バッジ名】 アネクメネバッジ 【DSコード】 3866-7628-0200 【PBRコード】 3866-7632-6440 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 ≪PBR only!≫ 6→3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ユレイドル 【テーマ】 砂漠 【備考欄】 繋がらなくても、泣かない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ダンジョン ショートカットメニュー/ 編集】 SF 北の洞窟 ごろベース 砂漠の廃ビル地帯 南の風穴 ごろ本山 BG研究所 砂漠のへそ コンビナート ネクロハイツ 透明化試験場跡地 ごろアリーナタワー GW 湾岸ビルA棟 湾岸ビルB棟 湾岸ビルC棟 無人化試験ビル 水際研究所 アリ塚 無敵車両センター 爆発物廃棄場 GUNSHOP鷹富士 防空研究所 天候制御研究所 ハラショービル 無敵鉄道組合本部 超未来発電所 TN 海辺の岩窟 溶岩洞 月影60ビル 海浜工場地帯A 海浜工場地帯B 海浜工場地帯C 孤島の社 別荘跡地 人類海軍ビルA 人類海軍ビルB 人類海軍ビルC 人類海軍ビルD ごろ砦A ごろ砦B ごろ砦C ごろ砦D ごろ砦E GZ ガンズ&ハイレグ シェルターC05 人類陸軍ビルA 人類陸軍ビルB 人類陸軍ビルC 人類陸軍ビルD GZ-UG01出入り口A GZ-UG01出入り口B momo sキッチン ヘル・ジム ヴリトラベース LL 廃校・校舎 廃校・車庫 HC工房 航空工場跡地 埋もれた駐車場 忘却ビル SG 駆露夢砦・い 駆露夢砦・ろ 駆露夢砦・は 装甲神社A 装甲神社B 装甲神社C 大菩薩塔 島の洞窟 ノヅチの洞 駆露夢城 蓮華堂 各地 廃倉庫 SS 忍びの塔 GD 五十六重の塔 ごろの館 WM ブラッドプール? YOROI屋 ヘル・ジム 探索情報 発掘品 装備品性能 コメント(ダンジョンページ共通) ヘル・ジム 運動関係の装束が多数埋蔵された、体育会系筋トレ地獄のジム。 最深部には2億5000万という膨大なHPを有する賞金首 『ヘル・マッスル』が君臨するが戦車進入不可の為、 歩兵のみで攻略しなければならない…… トレパン・トレシャツ・功夫衣は4個まで? 短パンジャージ・ブルマジャージは2個まで? Fightingボックスは5個まで? このダンジョンで入手できる、スタミナエナジー・プロテイン細胞・ビタミン細胞は、インテンションの合成材料。 インテンション=スタミナエナジー*1+プロテイン細胞*30+ビタミン細胞*30+ケミカル*1000+5,000,000G (GZ X 08 Y 01) 【全20フロア】 戦車進入不可 フロア モンスター名 取得アイテム 補足 上 中 下 フロア1 スイーパー改LV200 出現:2-3 ガンホール改LV200 出現:2-2 GRホール改LV200 出現:2-2 フロア2 プロテインビーストLV124 出現:3-4 ビタミンビーストLV124 出現:3-4 フロア3 プロテインビーストLV124 出現:3-4 ビタミンビーストLV124 出現:3-4 フロア4 プロテインビーストLV124 出現:3-4 ビタミンビーストLV124 出現:3-4 フロア5 スイーパー改Lv200 出現:1-3 ガンホール改Lv200 出現:2-2 GRホール改Lv200 出現:2-2 フロア6 プロテインビーストLV129 出現:3-4 ビタミンビーストLV129 出現:3-4 フロア7 プロテインビーストLV129 出現:3-4 ビタミンビーストLV129 出現:3-4 フロア8 プロテインビーストLV129 出現:3-4 ビタミンビーストLV129 出現:3-4 フロア9 プロテインビーストLV133 出現:3-4 ビタミンビーストLV133 出現:3-4 フロア10 スイーパー改Lv210 出現:1-3 ガンホール改Lv210 出現:2-2 GRホール改Lv210 出現:2-2 フロア11 プロテインビーストLV133 出現:3-4 ビタミンビーストLV133 出現:3-4 フロア12 プロテインビーストLV133 出現:3-4 ビタミンビーストLV133 出現:3-4 フロア13 プロテインビーストLV133 出現:3-4 ビタミンビーストLV133 出現:3-4 フロア14 プロテインビーストLV140 出現:3-4 ビタミンビーストLV140 出現:3-4 フロア15 スイーパー改Lv210 出現:1-3 ガンホール改Lv210 出現:2-2 GRホール改Lv210 出現:2-2 フロア16 プロテインビーストLV140 出現:3-4 ビタミンビーストLV140 出現:3-4 フロア17 プロテインビーストLV140 出現:3-4 ビタミンビーストLV140 出現:3-4 フロア18 プロテインビーストLV149 出現:3-4 ビタミンビーストLV149 出現:3-4 フロア19 プロテインビーストLV149 出現:3-4 ビタミンビーストLV149 出現:3-4 フロア20 ヘル・マッスル(遭遇型) 出現:1 出現:- 出現:- 出現:- 探索情報 フロア 発見アイテム 次フロアへの探索回数 備考 フロア1 トレパン 12回 フロア2 トレシャツ 18回 フロア3 スタミナエナジー 12回 フロア4 トレシャツ 12回 フロア5 Fightingボックス 18回 フロア6 スタミナエナジー 14回 フロア7 トレシャツ 14回 フロア8 功夫衣 18回 フロア9 トレパン 16回 フロア10 スタミナエナジー 16回 フロア11 Fightingボックス 22回 フロア12 短パンジャージ 20回 フロア13 功夫衣 20回 フロア14 トレパン 24回 フロア15 功夫靴 20回 フロア16 スタミナエナジー 20回 フロア17 Fightingボックス 22回 フロア18 ブルマジャージ 24回 フロア19 トレシャツ 22回 フロア20 トレパン 10回 発掘品 名前 種類 備考 スタミナエナジー 人間道具 インテンションの素材、ダンジョン内で入手可能 Fightingボックス 人間道具 使うとヘッドギア、道着、OFグローブ、レガースの4種から、いずれか1つをランダムで入手。 名前 種類 対 属 性能 装備対象 備考 トレパン 下半身防具 - - 防+230 攻+140 HP+100 命+100 回+180 行+150 HMST トレシャツ 上半身防具 - - 防+230 攻+150 HP+100 命+180 回+100 行+140 HMST 功夫衣 体防具上下 - - 防+500 攻+210 HP+300 命+100 回+180 行+210 HMST 功夫靴 足防具 - - 防+200 攻+190 HP+100 命+160 回+150 行+180 HMST 短パンジャージ 体防具上下 - - 防+500 攻+230 HP+300 命+200 回+170 行+200 運+100 幸+100 HMST ブルマジャージ 体防具上下 - - 防+500 攻+200 HP+300 命+170 回+200 行+230 運+100 幸+100 HMST 装備品性能 名前 種類 対 属 分類 性能 職業 備考 ヘッドギア 頭防具 - - - 防+200 攻+160 HP+160 命+160 回+160 行+160 HMST 道着 体防具上下 - - - 防+500 攻+210 HP+300 命+210 回+100 行+180 HMST OFグローブ 腕防具 - - - 防+200 攻+180 HP+100 命+160 回+190 行+150 HMST レガース 足防具 - - - 防+200 攻+220 HP+100 命+180 回+120 行+160 HMST インテンション 人間道具 - - - 装備中はHP+10000。複数装備不可。装備後は外せない。このアイテムで増えた分のHPは回復しない。累積で10000以上のダメージを受けるか、[死亡]すると失われる。 HMSTA 合成品+5まで強化可能 コメント(ダンジョンページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 駆露夢砦・い 紙縒・鞘 発掘品の性能 防御+4じゃなくて 防御+1です - 名無しさん 2013-05-05 20 53 38 装甲神社C フロア20 スケジューラーによる19回探索で終わらず、さらに手動1回探索で終了 - 名無しさん 2013-06-09 18 21 58 ↑勘違いでした - 名無しさん 2013-06-09 19 16 37 島の洞窟 フロア7は12から1回ずつやったところ14回でした。 - 名無しさん 2013-08-29 13 38 17 センゲンX40Y18 朧車出現 - 名無しさん 2013-08-30 18 39 03 駆露夢城フロア1 31回 - 名無しさん 2013-08-31 14 21 39 フロア2 25-28回 - 名無しさん 2013-08-31 15 42 34 フロア3 19-20回 - 名無しさん 2013-08-31 17 08 35 フロア38 5回 - 名無しさん 2013-09-02 17 57 28 ノヅチの洞 フロア19 10回目の探索で次フロアへ - 名無しさん 2013-09-03 00 47 33 駆露夢城フロア37 7回以下で次へ - 名無しさん 2013-09-05 04 30 14 駆露夢城フロア23 13回で次でした - 名無しさん 2013-09-05 17 28 53 駆露夢城フロア23 11~12回で次へ - 名無しさん 2013-09-05 22 26 07 ミス!! - 名無しさん 2013-09-05 22 27 47 駆露夢城フロア37、5回で次へ。もっと少なくなる可能性あり - 名無しさん 2013-09-08 04 51 36 駆露夢城フロア1 30回でも次へ もっと低いかも - 名無しさん 2013-09-14 11 45 14 30だった - 名無しさん 2013-09-15 19 59 46 駆露夢城フロア35・36 共に探索5回設定で次のフロアへ - 名無しさん 2013-09-16 22 58 45 もっと少なくなる可能性もあるかも - 名無しさん 2013-09-16 22 59 37 駆露夢城フロア29 12回とありますが11回で次フロアへ行ったのですが、12回で間違いないでしょうか? - 名無しさん 2013-09-19 20 50 10 すいません。勘違いしてました - 名無しさん 2013-09-19 20 54 28 超未来発電所 フロア9でパンフレット片取得。求人チラシみたいな物。 - 名無しさん 2013-10-17 18 45 10 超未来発電所 フロア10・11 探索11~15回で次フロアへいく模様。 - 名無しさん 2013-10-17 21 08 21 節電BEM 超未来発電所28F - 名無しさん 2013-10-18 00 39 22 超未来発電所 フロア13で謎のコインAを複数取得。 - 名無しさん 2013-10-18 03 23 50 超未来発電所 フロア25 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 05 53 超未来発電所 フロア26 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 44 44 超未来発電所 謎のコインA・B共に取得数10個までの可能性あり。 - 名無しさん 2013-10-19 22 41 47 名前
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テンリジム テンリジム ジムリーダー フェミナ パートナー ムウマ ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 21時~翌1時 授与バッジ プラミスバッジ ローカルルール 私たちだって無進化ポケモンだ! ローカルバッジ ファインバッジ 戦績 総合 32戦7勝25敗 ローカル3戦3勝0敗 30期 20戦4勝16敗 ローカル3戦3勝0敗 29期 12戦3勝9敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここは はじめてそのそんざいが かくにんされたときに おなじけいれつのポケモンが いなかったポケモンを つかってくるぞ! いまは しんかけいが はっけんされているものもいるが そのつよさをあなどっていると あしもとをすくわれるかもしれないから ぜんりょくでたたきつぶしてやれ! 選べるコース3種類 コース1 リトルカップ出場可能ポケモンのみが出るコースです コース2 コース1のポケモンに加え、進化前が登場したポケモンも出る可能性があるコースです コース3 コース2のポケモンに加え、同じ系列のポケモンが現在登場していないポケモンも出る可能性があるコースです 注意:フィオネは共通Bで、マナフィとメタモンから生まれるとはいえ、進化しないのでコース3の場合出る可能性があります。また、このコースのみ6-3対応 ローカルルール『私たちだって無進化ポケモンだ!』 当ジムのローカルルールはいたって単純。 当方は共通Cの無進化ポケモンから、挑戦者さんは共通Aの中からそれぞれ3体選んでのシングルバトルです。 挑戦資格は、二期以内にプラミスバッジをゲットしていること。(挑戦するのが30期の場合、30期か29期にプラミスバッジをゲットしてください) また、挑戦の際何期にプラミスバッジをゲットしたか明記してください。 挑戦の際に、登録名を書いていただくと、リーダーが個人的に助かります ジムリーダーのぼやき 当ジムはプラチナロムです また、男性主人公の格好が個人的に気に入らなかったため、女性主人公ですが、中身は野郎なのであしからず 5/30 前々から怪しかったが、DS破損。開閉部があほになったため、修理に出します。 動くには動くから、30期の認定トレーナー報告はできましたのでご安心ください。 ・・・・・・・昇任即降格にならないように注意しなければ テンリジム第30期認定トレーナー 5/1 トヨタEX さん コース3 先制技きらーい(泣 タロー さん コース1 運ゲって仕掛ける側の勝率低いよね ヤマト さん コース3 最後の子を耐えれる子? ピンクの悪魔以外でいるの? 5/4 メグ さん コース3 必中怖いよ必中 ガジル さん コース3 三番手が出た瞬間勝ち目なしと思いました ノブ さん コース3 パートナーさえ健在だったら・・・・・ 5/5 トモヤ さん コース3 絶妙に削られたパートナーは役に立ちません 5/6 ラウ さん コース2 三番手さんとの相性悪すぎた・・・ ナナメ さん コース3 トンボをカウンターしたさきがゴーストって泣いて良いと思うんだ キミヒコ さん コース3 あのこのあの戦法は頭から抜け去ってました 5/7 チョーク さん コース2 あの子は物理方面もやっぱり硬かった・・・・・ 5/10 Mr.K さん コース1 読みゲーにするはずあのコンボをかわされるなんて・・・・ 5/11 セオレム さん コース3 じーじが要なんだから、もうちょい大事に扱おうよ自分 5/15 アサクラ さん コース3 黒眼の天敵技もちに黒眼してどーする自分 5/17 カオス さん コース1 運ゲはやはり勝率が低いのだろうか 5/18 エルメス さん コース3 高威力低命中を信用すべからず テンリジム第29期認定トレーナー 4/18 spp. さん コース3 一匹目に翻弄されすぎでした ずべりおん さん コース1 スカーフもちが抜かされるとは思ってませんでした。 アドハ さん コース3 三番手の耐久舐めすぎてました。あと、攻撃力も 4/21 こころ さん コース1 お見事な三縦、完敗過ぎて言うことがありません 4/24 メグ さん コース3 三番手が現れたときの絶望感は異常 4/26 アクタ さん コース3 交代のタイミングの下手さが露呈 4/28 RKO さん コース3 耐久の読み違い。陽気じゃ火力不足かな? ウィグィィ さん コース1リベンジ 一番手の特性怖いよ一番手の特性 なつき・M さん コース1 一手目にあの技さえうっておけば・・・・・ 【ジム名】 テンリジム 【リーダー名】 フェミナ 【バッジ名】 プラミスバッジ ローカルバッジ:ファインバッジ 【コード】 4554 4520 1989 【ルール】 33シングル 6→3見せ合い(コース3のみ) 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ムウマ 【テーマ】 初登場無進化 コースは三種類。詳しくはttp //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/259.htmlまで。指定なしはコース1になります。コース3かつ6→3を希望の場合は、直接書くか、ttp //kuwappa.web2.jp/katasumi/index.phpをご利用ください ローカルの挑戦資格もwikiをご覧ください 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期強化型] H・ジム用ビーム・サーベルx2 ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考「じゃあ、突っ込みますね」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 1年戦争末期に開発されたジム・コマンドをベースとして、移動速度の向上を目指した試作機。 ベースとなったジム・コマンドは、主力量産機であるジムの能力不足に対して、改修ではなく設計からの見直しを行ったハイスペック機であった。 ジム・コマンドでは開発コストを抑えつつスペックを引き出すために地上用と宇宙用にランドセルを分けて装備していたが、本機では、対応力を高めることを目的としてランドセルはあえてジム系の通常仕様へと換装されている。 最大の特徴であり名称の由来にもなっているのが、脚部や腰部に装備されたブースター・ユニットであり、これによって目的であった移動速度の向上が果たされた。 しかし機動戦闘における回避能力は低下しており、爆発的な移動速度を活かした一撃離脱戦法に適した玄人向けの機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 11 13 耐ビーム補正 10 12 耐格闘補正 15 17 射撃補正 8 11 格闘補正 27 31 スピード 130 高速移動 215 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 8 9 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 150%(75%x2) 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP マシン・ピストルx2 LV1 70 50 450発/分 8秒 0.5秒 175m 525(1050) 二発同時発射移動射撃可よろけ値:5% x2 機体同梱 LV2 75 54 563(1126) 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP H・ジム用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2150 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン[後期強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 450発/分 9秒 0.5秒 150m 600 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 85 638 H・ジム用ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2200 3.5秒 0.5秒 連撃不可スキル「空中格闘制御」対応 LV2 2400 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない オーバーブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。 タックル・強制噴射装置も効果対象効果終了時に転倒が必ず発生する効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 250 300 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 500 600 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 750 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1260 1510 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2520 3020 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3780 4530 格闘補正が4増加 備考 「じゃあ、突っ込みますね」 抽選配給期間2022年11月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ハイブースト・ジム LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト350) 確率アップ期間2022年11月17日 14 00 ~ 2022年11月24日 13 30 [予定] 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、旧サイド4宙域を拠点に活動する宇宙海賊「シュテンドウジ」が所有する高機動型MS。 元々は地球連邦軍がジム・コマンドをベースとして移動速度向上を目的に試作していた機体で、それを宇宙海賊「シュテンドウジ」が不法購入。シュテンドウジのメカニック達によりリーダーの妹セリア・ハウザー向けにさらなる改修が行われた、実質専用機となっている。名称もシュテンドウジ内で独自に付けたであろうもので、正式名称は不明だったりする。 試作機の時点でランドセルは通常のジムと同じものに換装され、脚部にブースターユニットを追加する機動力強化がしてあった。アンテナの位置も胴体部から後頭部に変わっている。シュテンドウジ内で腰部にもブースターユニットを追加、さらなる機動力の強化が行われている。これにより加速性能面では宇宙世紀0083年当時の試作機にも引けを取らないほどになった。ただし回避性能面では通常のジム・コマンドよりも劣っているなど、試作機でありながら民間に流出した理由が窺える。 内蔵兵装は原型機同様「頭部バルカン」のみ。劇中ではガンダムピクシーが装備していたサブマシンガンを発展させ連邦軍が制式採用していた「マシン・ピストル」を2丁装備。これは機体と同様にシュテンドウジが不法購入した兵装であり、機体が試作されていた時点でどんな装備をしていたかは不明。 余談だが、ゲーム内のデフォルト配色にもなっているグレーと浅紫色はシュテンドウジのチームカラー。最初は全MSが同じ塗装をしていたが、リーダーが勝手に自機を銀色に再塗装、それを見たセリアは機体カラーをピンクにしようとしたがリーダーに却下された。後に彼らが民間軍事会社「マリア・シールド社」を立ち上げた際に、会社のカラーである白を基調としたものに塗り替えられている。 機体考察 概要 コスト350~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。ただしコスト帯では格闘補正が少し低い。 射撃主兵装は残弾式二丁マシンガン。DPSとよろけ値に優れる。 射撃副兵装は頭部バルカン、ハンド・グレネード。目立ったものはない。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。高めの連撃補正と下格闘補正を持つが、2連撃までしか出来ない。総合的に見ると単発・連撃共に威力低め。 格闘副兵装はビームサーベル2刀流。威力並。連撃は出来ないが、下格闘補正が高い。格闘副兵装は空中格闘制御の対象であり、空中で格闘攻撃が可能。下格闘時は滑空する。 足回り・防御 スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度に関してはコスト450強襲機並。オーバーブーストLv2を所持。スラスターOH中に発動することで10秒間、スラスターが使いたい放題になる。使用中は高速移動速度が上昇する。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。緩衝材も無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回りほど低く、コスト300強襲機並。 マニューバーアーマーLv2であり、高速移動中は蓄積よろけに対して少しだけ強くなっている。 特長 コスト帯強襲機としては珍しい2種格闘持ち。カットされなければ支援機をよろけハメ出来る上、下下下で高い瞬間火力を期待できる。 オーバーブーストにより、スラスター容量の無理が効く。このコスト帯汎用機はストッピングパワーに優れた機体に乏しいため、高いゴリ押し能力を発揮できる。 空中格闘制御によって空中からの格闘が可能。目標上空からの奇襲はもちろん、通常は無防備なジャンプ中からの格闘強襲も可能。空中制御プログラムLv2による空中での位置微調整や、少し離れた高所からの奇襲も可能。スキルの注意点として、機体1機分以上の高さにいないと空中格闘が発動しないことに注意。(要検証) 総論 高い機動力と上下移動でのトリッキーさを有した近接強襲機。 即よろけこそ持っていないが主兵装のよろけ値が優秀で、ストッピングパワーは高め。単純なよろけ取りではそこまで困らない上、頭部バルカンと合わせた高速移動からの蓄積よろけを狙え、対強襲でも足止めしやすい。 かなり癖は強いが、空中格闘制御によって上下からの強襲を可能とし、またオーバーブーストによって短時間ではあるが圧倒的な機動力・ゴリ押し性能を発揮できる。強制噴射装置もあるため、瞬間的にではあるが近距離で圧倒的な優位に立てる。 ステータス的には攻撃力が低め。高耐久の相手には多くの手数を必要とする上、こちらはゴリ押しできるほどの耐久性能は無いなど、機体性能に頼った動きというのが難しい。 射程が短く、また即よろけを取れないために即応性に難があり、マップを選ぶ上に運用には頭を使い必要がある。ある意味ではステルス機のような慎重さを必要とする。 機体特性から考えると、射撃戦を避けて積極的に格闘を狙いたいため、ヒット・アンド・アウェイを狙いやすい廃墟都市、補給基地や資源衛星などは得意。射撃戦が多かったり身を隠すものが乏しい無人都市、熱帯砂漠や暗礁宙域などは苦手。 よろけ値やオーバーブーストの管理、空中格闘制御の把握など、気をつけなくてはいけない要素の多い、上級者向けな機体。 主兵装詳細 マシン・ピストルx2 両手持ちマシンガン系実弾兵装。 両手の銃からの同時発射。そのため威力・弾数消費は実質2倍。DPSは高めといえる。 よろけ値は両方命中で考えれば高め。10射(20発)命中(1.3秒ほど)で蓄積よろけを取れる。 高速移動射撃できず、射程も相応に短いためにタイマンや奇襲以外では蓄積よろけまで持っていく暇がない場合も多い。適時、頭部バルカンやグレネードも併用したい。 H・ジム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、前方への突き。 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつけ → 左下から右上に大きく斬りつける2段格闘。連邦サーベル共通モーションの下→Nと順番にやるようなモーション。モーション自体は速いため、下→下はギリギリ入る。 なお、スキル「空中格闘制御」には非対応。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期強化型] バルカン系実弾兵装。 連射性能は標準で、よろけ値高め。蓄積よろけ2.6秒なので実用性には欠ける。 コスト帯ではDPSは高め。とはいえ、主力にするには少し足りない。 主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しながら蓄積よろけを狙うことも可能。 H・ジム用ビーム・サーベルx2 両手持ちサーベル系格闘兵装。 切り替えは短めだが、CT長め、連撃不可。 N格闘は、両手のサーベルを振り下ろす。 横格闘は、右なら右手のサーベルを振り回し、左なら左手のサーベルを振り回す。 下格闘は、突進しながら両手のサーベルを揃えて突き刺す。スキル「空中格闘制御」に対応しており、空中からでも出せる。 突進距離が長い。そのまま出していれば125mくらい先の相手にも先端部分が当たる。 攻撃後の硬直が長め。スラスターの噴出口が白くなったの見えたくらいにキャンセル可。 高台から空中へ踏み出した場合、足が接地していない状態になっても、僅かな時間地上にいると判定されている。そのため即飛び出してもスキル効果範囲外になってしまう。この空中状態に切り替わるタイミングには注意したい。 ハンド・グレネードE[強化] 手榴弾系実弾兵装。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値高め。 これ当ててからハンド・ピストルx2に繋げば蓄積よろけを狙いやすくなる。 運用 格闘戦特化の機体なので生当て格闘含め積極的に格闘を振っていきたい。高い近接能力を活かし、前線を荒らしていこう。 コスト帯比でかなり高い機動力を活かし、ヒット・アンド・アウェイを意識しよう。耐久性はHPが強化されたとはいえ心もとない。汎用に捕まらないようヘイト管理や立ち位置の調整をしっかりと。 下二刀下下のコンボが火力が出て強力。ただこれに固執するだけでなく、引っ掛けたりハメるなど臨機応変に。 二刀下のモーションがサーベルを構えながらの突進で、伸びがよく優秀なモーション。その伸びを活かして意識外から急襲し、寝かして枚数有利を作るのもよい。 どちらの下格闘も転倒が狙いやすい優秀なモーションではあるのだが、それゆえに味方も巻き込みやすい。特にサーベルの2段格闘は横にも判定広いので注意したい。味方がいる場合は、位置調整したり、サーベルx2の先端だけ当てるようにしたりとなるべく巻き込まないよう考えて出そう。 空中制御プログラムがLv2に強化されたため、空中格闘の位置調整がしやすくなった。あまりにも狙い過ぎるのは望ましくないが、高台の相手にジャンプしている時に出したり、高架下の相手に対して落ちながら急襲するなど、狙ってみても良いだろう。 機体攻略法 耐久性は低めな部類のため、汎用機の火力を十分に当てられるなら処理は難しくない。 オーバーブースト込での強引な接近と離脱が強力。このコスト帯はストッピングパワーに優れた機体も少ないため、対強襲能力の高い機体以外は正面から受け止めるのは辛い。イフリートのようなストッピングパワーの高い機体の編成か、いっそ火力で耐久を削りきってしまったほうが早いこともある。 通常と違ってジャンプ中や降下中も格闘を仕掛けられるため、特に高台をキープしている支援機は不意打ちに注意。 宇宙では適正を持つため、より速く動き補足が難しくなる。だがサーベルモーションの関係で上下移動に弱いので、危ないと思ったら下手に緊急回避をするよりも、上下の高速移動をする方が有効な局面も多いので覚えておくといいだろう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/11/17:新規追加 2022/12/29:性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 15000 旋回上昇60 → 63 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1 → LV2 H・ジム用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:1900 → 2000 2023/01/19:抽選配給にて Lv2 & マシン・ピストルx2 Lv2 & H・ジム用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 間違っても350のおすすめ強襲ではないな。味方のFFの中で蓄積から格闘コンボきめる必要があるから攻撃姿勢制御が欲しいわ - 名無しさん (2023-11-23 23 17 01) Lv1が…欲しいです……(´・ω・`)いや、400帯でも強いんだけどね?350帯のが絶対オラオラできる - 名無しさん (2023-10-13 06 59 19) steam版でこいつで一切格闘しない人いたんだけどグレとマシだけでそこまで活躍できるのかな - 名無しさん (2023-10-01 23 06 31) 全機体の中で一番ハングレ使う機体な気がする、二刀下のキャンセルタイミングに慣れてコンボ安定するようになれば与ダメ一気に伸びる - 名無しさん (2023-09-23 10 36 16) こいつのN格なんかものすごく当てづらい気がする。ジェダなら当たるのにこいつは妙にスカる - 名無しさん (2023-09-07 19 08 01) ジェダは即よろけから繋ぐからかな、それはそもかくサーベルの切り替え0.5にして欲しい - 名無しさん (2023-09-08 07 21 18) ああ、だからか。ありがとう。たしかに切り替えも欲しいな……けどもう強化は来ないだろうなあ - 名無しさん (2023-09-08 10 01 45) いうほど強いか?特にLv2 なんか - 名無しさん (2023-07-27 16 48 17) すごい使い慣れてればいいけど違うならレッドラとか乗った方が無難 - 名無しさん (2023-08-01 16 20 20) 宇宙強襲乗りA+、ジムコマLA、シルバーヘイズ、シュツガル、ジェシカ、百式辺りでは与ダメ15万前後とか割りとコンスタントに出せるけど、この機体のどの辺りが頭一つ抜けてるのかマジでわからない…自信無くすくらい戦果出せないわ。基本的に一刀Nで引っ掛けるように心掛けてるけど根本的に間違ってるんかね? - 名無しさん (2023-07-25 02 08 08) 俺もホント似たような感じで(なんなら槍スト改なら他コスぐらい働ける)はて?って感じはある なんとなく他人の観察をしてると引っ掛けてドッグファイトどうのじゃなく基本ムーブは意識外から二刀下でふっ飛ばす(追撃に一刀下無理なら即ぶっちぎる)ドラッツェムーブなのではないか?みたいな感じは受けた - 名無しさん (2023-07-25 11 42 08) おぉ…同士よ…w 開けたマップとか得意じゃないのも分かるけど支援に護衛ついてる時とかほんとにキツイ。他の機体では護衛ごといなせるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-07-25 12 25 14) Lv2出たけど時限装置が嫌いな自分はレッドラが合わなくてこれだと時間を気にしなくていいからすきかも - 名無しさん (2023-07-03 18 38 12) このコストで耐久15000はすごいな。武装も死ぬほど強いと思う。強化前を知らないんだけど、空プロLV2以外いらなかったんじゃないか? - 名無しさん (2023-06-12 12 08 51) こいつってフライトタイプみたいに空飛べるの?空中でジグザグ動きながらマシンガンばらまかれてぼこぼこにされたわ - 名無しさん (2023-06-10 16 35 15) 低コストではなかなか持ってる機体なかなかいないけど空中制御プログラムLV2 - 名無しさん (2023-06-10 16 41 26) 途中送信失礼。空中制御プログラムLV2っていうスキル持ってると地上にいる時みたいに空中でも高速移動ができるようになるからそれを活かして空中からマシンガン撃ってよろけ取って格闘に繋げるとかも出来るよ。 - 名無しさん (2023-06-10 16 44 00) 動画とか見てもこいつ格闘振ってるのが多くて空からチュンチュンは盲点だったなぁ・・・とはいえ20秒くらい飛んだり地面と水平に動いてる感じして他の空プロ2の機体より機動力感じたのよね。気のせいだったのかな。サンガツ - 名無しさん (2023-06-10 16 55 00) オバブ発動してたんじゃない?これも低コスじゃ見ないスキルだし - 名無しさん (2023-06-10 17 10 45) 間違って無人都市でこいつ使ってアッグガイにフルボッコにされたわ - 名無しさん (2023-06-06 08 59 58) このコスト帯じゃ考えられんほどの異次元機動力だなコイツ。マシンガンはミリ削り用でひたすら格闘振り回す感じか。伸びる2刀下格が最高 - 名無しさん (2023-05-30 15 51 54) 追記、なんかガンカタ使いそうw - 名無しさん (2023-05-30 16 06 00) やっぱ伸びが良いよね格闘 - 名無しさん (2023-05-30 18 28 10) 回避が無い敵なら一刀横n二刀nではめられる。nより横の方が受け付け時間が長い気がする。 - 名無しさん (2023-05-03 22 38 58) 1強襲は難しいけど2強襲でひたすらプスプス刺すのは結構いいかもしれない。相方がヘイト引いてる間にオバブで無理矢理支援落として離脱まで持ってくスピードはあるから思った以上に連携重視な機体な気がする - 名無しさん (2023-04-19 18 33 51) 暴言を削除. 書込禁止処置 . レベル2出たんだがレーディングではキツいんかな? - 名無しさん (2023-03-18 11 47 03) 接敵するまでが近いマップだったら全然イケる。 - 名無しさん (2023-03-18 13 30 26) 新機体が350支援機のお陰でレートに支援機が3匹とかいるんだが。おいしい。 - 名無しさん (2023-03-16 15 50 48) カスパはHP特化にして基本は荒らしてスラ冷やすの繰り返し。オバブで前出て荒らす時は死ぬ気で対面を破壊、レッドラっぽいけどオバブ中の無敵感はこっちでしか味わえないぜ - 名無しさん (2023-03-14 04 16 18) なるべくスラ焼かないほうがいいけど支援やれそうなら思い切ってオバブで絶望を与えるの良いなほんと、意味わからんリーチから2本下入れれるの良いわ。400だとレッドラと比べられるけどシステム無しで初速から暴れられる分俺はこっちの方が好きだな。 - 名無しさん (2023-03-14 04 13 33) フリー篭って練習してるんだけど、Nや二刀下とかの判定のクセが強くて中々コンボが安定しないね。カスパはブー盛りしてるけどみんなはどんな感じ - 名無しさん (2023-03-02 22 50 19) 冷却と噴射で迷ってるけど噴射でいいかなって思う - 名無しさん (2023-03-04 13 15 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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トウカイジム 1188923196.jpg トウカイジム 東海のどこか 飛行、浮遊、鳥 ジムリーダー ふうちゃん◆cyMIcu6rjQ パートナー チルタリス ルール 共通ルールで3on3,6on6シングル ローカルルール 「シロナ」見せ合い6-3シングル(挑戦者もシンオウ1~150限定) 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 22 00~不定 授与バッジ エアライドバッジ ローカルバッジ チャンプバッジ 連絡アドレス aikurun@hotmail.com 今期戦績 4戦 3勝 1敗 合計戦績 26戦 13勝 13敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! 第10期認定トレーナー エミリィ(1回目) あの子美しすぎだろ女子高生 リュウスイ(1回目) わんこかわいいよわんこ フリード(1回目) やってしまった… 道具重複… きむらは強かった スナフキン(1回目) 相性悪すぎワロタw だから君に1体目を持っていきたくなかったんだw セイタ(1回目) はいはい氷氷。 氷だけはまじでなんとかしないとな・・・ 第11期認定トレーナー メイ(1回目) ストーンエッジのばかやろーwwwwwww もっこもこにされました elmy(1回目) 同上wwwwwwwww 第12期認定トレーナー まき(一回目) 前期と合わせて3回目なのかな? もう行動読まれまくって涙目でしたwwww 最近復活しました。 今度こそ頑張るんで、よろしくお願いします。 チルットの孵化歩数が短くて俺幸せ^^ ローカルルールも試験的に始動してみます。 こちらの使用ポケモンは ミカルゲ ロズレイド ミロカロス トリトドン ガブリアス ルカリオ 時間が合えばWiiバトレボでの対戦も受け付けております。 その場合はチルタリス込みの6-3見せ合いになります。 動画が荒れても良いとかいうマゾなお方は動画撮りもさせていただきます。 http //www.nicovideo.jp/mylist/41410/2270895 マイリストでs 【ジム名】 トウカイジム 【リーダー名】 ふうちゃん◆cyMIcu6rjQ 【コード】 DS 2062-5838-9827 Wii 0988-8962-1762 【ルール】 3on3シングル,6on6シングル、共通ルール適応 【ローカルルール】 「シロナ」見せ合い6-3、6-6シングル 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 チルタリスさま 【テーマ】 チルと愉快な仲間たち 【コメント】 チルタリスのかわいさは異常。 フライゴンのボテ腹のエロさは異常。 シロナ様のかっこよさは異常 いつのまに13期にw -- (まき) 2007-11-02 23 35 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンジュジムまで 35ばんどうろ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】北へ進み、ゲートへ。 東側(右)の柵の中に入ると、南東(右下)に『わざマシン66(しっぺがえし)』が落ちています。 ゲートに入らず、東(右)へ進んで細い木を秘伝技の『いあいぎり』で切ると、『36ばんどうろ』へショートカットできます。 ゲートを西(左)へ進み、『ポケスロンドーム』へ寄り道。 寄り道をせずに北(上)へ進み、『しぜんこうえん』へ進むこともできます。 ポケスロンドーム (寄り道) 出現ポケモンなし北(上)へ進むと、『コブシ』という男性がやって来て会話する。 建物には入らず、西(左)へ進み、ドリンクを売っている店員に話し掛け、『ボンシェイカー』をもらう。 建物の中に入り、受付の女性に話し掛けると、『アカネ』がやって来て『ジャージ』をくれる。 来た道を戻り、ゲートを北(上)に進み、『しぜんこうえん』へ。 ポケスロンはポケモンで遊べるスポーツです。獲得したポイントを景品と交換できます。 しぜんこうえん 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】北東(右上)に進み、ゲートから『36ばんどうろ』へ。 火曜・木曜・土曜に来ると、『むしとりたいかい』が実施されています。大会に参加すると、『ストライク』『カイロス』といった珍しいポケモンをゲットできるチャンスがあるほか、優勝すると『たいようのいし』、2位には『かわらずのいし』、3位には『オボンのみ』をもらえます。入賞できなくても、参加賞として『きれいなぬけがら』をもらえます。優勝を狙うには、できるだけHPをたくさん残した状態で『ストライク』や『カイロス』を捕まえましょう。『ねむり』状態にできるポケモンを連れて行くと効率的です。出現ポケモンの詳しい情報は、むしとりたいかいポケモン出現リストを参照してください。 ストライク カイロス南東(右下)のベンチにいる女性に話し掛けると、『せんせいのツメ』がもらえます。『すばやさ』の低いポケモンに持たせると効果的です。なお、大会中には出会えません。 公園の周りにある柵は、北東(右上)のあたりに切れ目があり、そこから中に入ることができます。柵の中に入ると、東側(右)にて『やすらぎのすず』、西側(左)にて『わざマシン28(あなをほる)』を拾えます。 殿堂入り後は、大会に出現するポケモンが曜日によって変わるようになり、優勝賞品にも『みずのいし』『ほのおのいし』『ひかりのいし』など各種進化の石のほか、『まんまるいし』など追加されて、どれか1つがランダムでもらえるようになります。 秘伝技『ロッククライム』があれば、北東(右上)の崖の上にて『ひかりのいし』を拾えます。 36ばんどうろ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】東(右)へ進む。 動く木を調べ、『ゼニガメじょうろ』で水をやる。 『ゼニガメじょうろ』は『コガネシティ』で手に入ります(※攻略チャート03参照)。 野生の『ウソッキー』(レベル20)とポケモンバトル。 『ウソッキー』は『いわ』タイプのポケモンです。珍しいポケモンですので、ゲットしておきましょう。 ウソッキー『フラワーショップ』の店員の『サキ』から『きのみプランター』『オレンのみ』『モモンのみ』をもらう。 北へ進み、『37ばんどうろ』へ。 途中で『すごいキズぐすり』を拾えます。 東へ進むと、『キキョウシティ』に出ます。預かっている『オニスズメ』を『31ばんどうろ』まで戻って届けて来てもいいでしょう。 37ばんどうろ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】北(上)へ進み、『エンジュシティ』へ。 『ぼんぐり』の木が3つあるところに日曜日に行くと、『ニチオ』という少年から『じしゃく』をもらえます。 エンジュシティ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】『ポケモンセンター』へ行き、『マサキ』と会う。 パソコン操作をするときの、『だれかのパソコン』が『マサキのパソコン』に変わります。 『コガネシティ』の『ポケモンセンター』の建物の裏あたりにある民家が『マサキ』の実家です。実家に行き『マサキ』に話し掛けると、『イーブイ』(レベル5)をもらえます。 イーブイ『ポケモンセンター』の左の民家にて『ダウジングマシン』をもらえます。 外に出て、『ポケモンセンター』の後ろにある『エンジュおどりば』に行く。 『ロケットだんのしたっぱ』とポケモンバトルし、『まいこはん』を助ける。 男性から、『ひでんマシン03(なみのり)』をもらう。 秘伝技『なみのり』をフィールド上で使えば、水上を移動することができるようになります。ただし、フィールドで使うためには『エンジュジム』の『ファントムバッジ』が必要です。 外に出て、街の北西(左上)にある『やけたとう』へ行く。 やけたとう 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】『ミナキ』という青年と会話する。 奥へ進むと、『ライバル』とポケモンバトルになる。 使用ポケモン 『チコリータ』を選んだ場合 ゴース♂Lv.22 コイルLv.18 ズバット♂Lv.20 マグマラシ♂Lv.22 『ヒノアラシ』を選んだ場合 ゴース♂Lv.22 コイルLv.18 ズバット♂Lv.20 アリゲイツ♂Lv.22 『ワニノコ』を選んだ場合 ゴース♂Lv.22 コイルLv.18 ズバット♂Lv.20 ベイリーフ♂Lv.22 前回のバトルのときと比べ、『コイル』が加わってます。 『ゴース』は『したでなめる』『あやしいひかり』『くろいまなざし』『のろい』を覚えています。『のろい』を受けると毎ターン最大HPの1/4ずつ削られていくのですぐに交換するべきですが、『くろいまなざし』で逃げられない場合は早急に倒さなければなりません。 『コイル』は『でんじは』『でんきショック』『ちょうおんぱ』『ソニックブーム』を覚えています。『こんらん』『まひ』の状態異常に気をつけましょう。『ソニックブーム』は固定20のダメージを与える、序盤では厄介な『わざ』です。『ぼうぎょ』が高いので、『ほのお』タイプなどの特殊攻撃で攻めるといいでしょう。 『ズバット』は『おどろかす』『ちょうおんぱ』『かみつく』『つばさでうつ』を覚えています。『すばやさ』で負けているときは、『おどろかす』でひるむ可能性があるので注意が必要です。 『マグマラシ』は『かえんぐるま』『えんまく』『ひのこ』『でんこうせっか』を覚えています。『えんまく』を受けると命中率が下がります。 『アリゲイツ』は『こわいかお』『こおりのキバ』『みずでっぽう』『かみつく』を覚えています。『こおり』タイプの『わざ』も持っていることに注意です。 『ベイリーフ』は『こうごうせい』『リフレクター』『マジカルリーフ』を覚えています。『リフレクター』は物理攻撃を半減させる効果がありますので、壁があるうちは特殊攻撃で攻めましょう。 はしごで地下へ降りる。 『ライコウ』『エンテイ』『スイクン』の3匹が逃げる。 『ライコウ』『エンテイ』は、ジョウト地方各地を点々と移動します。運が良ければ、どこかの草むらや水上で出会えるでしょう。居場所は『ポケギア』の『タウンマップ』で確認できます。なお、倒してしまっても殿堂入りをすれば復活します(未確認ですが、個体値などもリセットされるそうです)。 『スイクン』は、先に進むとイベントで再び出会えます。 ライコウLv.40 エンテイLv.40 スイクンLv.40秘伝技『かいりき』入手後、地下1階にて『わざマシン12(ちょうはつ)』を拾えます。 『ミナキ』と会話する。 戻って外へ出て、『エンジュジム』へ。 奥へ進み、『ジムリーダーのマツバ』とジム戦。 使用ポケモン ゴース♂Lv.21 ゴースト♂Lv.21 ゴースト♂Lv.23 ゲンガー♂Lv.25『すごいキズぐすり』を2回使用してきます。 いずれも『どく』『ゴースト』タイプのポケモンなので、『エスパー』や『あく』タイプの攻撃技が効果抜群です。とくせい『ふゆう』のため、『じめん』タイプの攻撃は当たりませんので注意しましょう。4匹もいるため、タイプ相性が悪いと厳しいでしょう。 『ゴース』は『したでなめる』『うらみ』『くろいまなざし』『のろい』を覚えています。 『ゴースト』は2匹使用します。レベル21のほうは『さいみんじゅつ』『ゆめくい』『のろい』『あくむ』、レベル23のほうは『のろい』『くろいまなざし』『ふいうち』『ナイトヘッド』を覚えています。『さいみんじゅつ』を受けたらすぐに『ねむけざまし』を使うといいでしょう。 『ゲンガー』は『さいみんじゅつ』『シャドーボール』『くろいまなざし』『ふいうち』を覚えています。『シャドーボール』は、『ノーマル』タイプのポケモンには効きません。序盤にもらった『タマゴ』から生まれる『トゲピー』は最初から『じんつうりき』を覚えているので、育てておけばとても心強いです。 『ファントムバッジ』『わざマシン30(シャドーボール)』をもらう。 秘伝技『なみのり』が使えるようになりました。『アルフのいせき』や『つながりのどうくつ』など、これまで行けなかった場所にも行くことができます(※アルフのいせきの攻略はこちら)。 外に出て、西(左)へ進み、『38ばんどうろ』へ。 東(右)の『42ばんどうろ』へ進むこともできますが、『38ばんどうろ』から先に攻略したほうが無難です。ただ、『スリバチやま』の入り口で『ひでんマシン04(かいりき)』が手に入るので、先にもらっておくといいでしょう。 タンバジムまで
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チョウジジムまで 42ばんどうろ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】東(右)へ進むと、男性がやって来て『ひでんマシン04(かいりき)』をくれる。 『かいりき』をフィールドで使うと、丸い岩を押して動かすことができます。洞窟などで必要になるでしょう。 『かいりき』は、『いわくだき』などを覚えさせたポケモンと兼用したいところです(かいりきを覚えるポケモン一覧)。 秘伝技『なみのり』で東(右)へ進む。 『なみのり』を使わず、『スリバチやま』の中を進んで向こう岸へ進むこともできます。『スリバチやま』の中では『ピーピーエイド』『げんきのかけら』を拾えるほか、秘伝技『かいりき』で岩を動かして奥へ進み、『まんたんのくすり』『ハイパーボール』『あなぬけのヒモ』『きんのたま』を拾えます。エンカウント率が高いので、探索する際は『ゴールドスプレー』などを用意しておくといいでしょう。 秘伝技『たきのぼり』入手後、『スリバチやま』の中で『わざマシン40(つばめがえし)』『りゅうのウロコ』『ふしぎなアメ』『くろいてっきゅう』などが手に入ります。 秘伝技『ロッククライム』入手後、『スリバチやま』の中で『まんぷくおこう』『プロテクター』が手に入ります。また、洞窟を抜けると行ける場所で『あやしいパッチ』を拾えます。 秘伝技『いあいぎり』で細い木を切り、『スイクン』および『ミナキ』と会う。 『スイクン』はすぐに逃げていきます。 この浮島から『スリバチやま』に入ると、地下1階にて『かいふくのくすり』『ピーピーリカバリー』『すごいキズぐすり』『ポイントアップ』『インドメタシン』を拾えます。 『なみのり』で東(右)へ進み、『チョウジタウン』へ。 チョウジタウン 出現ポケモンなし北(上)のゲートへ進み、『43ばんどうろ』へ。 東(右)に進むと男性に止められ、300円で『いかりまんじゅう』を売ってくれます。ただし、先へは通してくれません。 43ばんどうろ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】北へ進み、『いかりのみずうみ』へ。 ゲートを通ると、『ロケットだん』に通行料として1000円取られてしまいます。ゲートには入らず、左側の草むらを進みましょう。 ゲートの裏あたりで『ピーピーリカバリー』を拾えます。 湖の手前で分かれ道がありますが、雨で増水しているため、どちらからでも行けます。東側(右)の道のほうが近いです。 『ロケットだん』を倒した後、ゲートの係員に話し掛けると『わざマシン36(どろばくだん)』をもらえます。 いかりのみずうみ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】秘伝技『なみのり』で、湖の中へ。 最初に来た時は、雨が降っています。イベント終了後は、水曜日に雨が止んでおり、水面が下がります。 釣り名人の民家の右上あたりにて、ダウジングで『ふしぎなアメ』が見つかります。 雨が降っているときに『なみのり』で北東(右上)へ進むと、『こだわりメガネ』を拾えます。また、西(左)へ進むと、迷路状のところで『あかいビードロ』『わざマシン43(ひみつのちから)』を拾うことができ、さらに、北西(左上)に進むと家の中にいる男性から『わざマシン10(めざめるパワー)』をもらえます。 水曜日の雨が止んでいるときは、『43ばんどうろ』の分かれ道を西(左)に進んで『いかりのみずうみ』に入り、迷路状の道を進んで北西(左上)に行くと曜日兄弟『ミズオ』が『くろおび』をくれます。兄弟全員に会ったあとに来ると『しょんぼリボン』をもらえます。また、『かいふくのくすり』『げんきのかたまり』を拾うことができます。 民家にいる釣り名人に『コイキング』を見せると、大きさ比べをしてくれます。記録を更新すると、『ピーピーエイド』をもらえます。 中央にいる赤い『ギャラドス』に話し掛け、バトルする。 色違いの『ギャラドス』(レベル30)です。貴重ですので、ゲットしましょう。 ギャラドス『あかいウロコ』を手に入れる。 『ヨシノシティ』の北(上)の『30ばんどうろ』の『ポケモンじいさんのいえ』(序盤にタマゴをもらったところ)に持っていくと『がくしゅうそうち』をもらえます。 陸地に戻り、赤い髪の男性『ワタル』に話し掛ける。 隣には『カイリュー』がいます。話し掛けると、異常現象を調べるため力を貸して欲しいと言われますので協力しましょう。 秘伝技『そらをとぶ』で『チョウジタウン』へ戻る。 『ポケモンセンター』の裏あたりにある『おみやげやさん』に入る。 『ワタル』と会話し、階段で地下へ降り、『ロケットだんアジト』地下1階へ。 店の中に階段が隠されていました。 ロケットだんアジト 出現ポケモンなし左へ進み、『ロケットだんのしたっぱ』2人とポケモンバトル。 『ペルシアン』の形をした石像の前を通ると、『ロケットだんのしたっぱ』が連続して2人やって来てポケモンバトルになります。毎回同じポケモンを使ってくるので面倒な場合は、監視システムを解除するまで石像を避けて通りましょう。 石像の前を通らないように、中央へ進む。 パソコンを調べ、スイッチで監視システムを解除する。 パソコンは研究員の横にあります。 左下の階段で地下2階へ。 途中で『エフェクトガード』『すごいキズぐすり』『きんのたま』を拾えます。 床が網の目状(トラップ)になっている場所を通ると、野生ポケモン『イシツブテ』『ドガース』『ビリリダマ』が出現します。遠回りすれば避けられますが、ここを通りたい場合は右から3マス目の位置から下に進んでトラップゾーンに入り、下、右、右、下、下、下、左、下、下の順に進めば安全です。 丸く光っている床を踏むと、入り口に戻されます。 『ワタル』と会話し、体力回復をしてもらう。 右へ進み、階段を降りて地下3階へ。 発電ルームにはまだ入れません。 『ワタル』と会話。 ボスの部屋に入るためには、パスワードが必要であることを教えてくれます。パスワードは2つあります。 部屋にいる『ロケットだんのしたっぱ』2人とポケモンバトルし、パスワードを聞き出す。 1人は中央の部屋に、もう1人は左の部屋の奥にいます。 右上の階段を上がり、地下2階へ。 左へ進み、階段で地下3階へ。 右下へ進むと、『ライバル』がやって来る。 ポケモンバトルはありません。 階段で上へ上がると、行き止まりですが『わざマシン46(どろぼう)』を拾えます。 パスワードで扉を開く。 『ロケットだんかんぶのラムダ』とポケモンバトル。 使用ポケモン ズバット♂Lv.22 ドガース♂Lv.22 ラッタ♂Lv.24『ラムダ』が逃げる。 『ヤミカラス』を追って、来た道を戻る。 発電ルームの中へ。 『ヤミカラス』が『ラムダ』の声真似をして、扉のロックが外れます。 発電ルームの中へ入ろうとすると、『アテナ』がやって来る。 『ポケモントレーナーのワタル』とタッグを組んで、『ロケットだんかんぶのアテナ』『ロケットだんのしたっぱ』とダブルバトル。 使用ポケモン アーボック♀Lv.22 クサイハナ♀Lv.25 ヤミカラス♀Lv.27 スリープ♂Lv.18 ベトベター♂Lv.20『ワタル』は『カイリュー』(レベル40)を使用します。『わざ』は『そらをとぶ』『たつまき』『かみなり』『はかいこうせん』。 『アーボック』は『まきつく』『どくばり』『かみくだく』『へびにらみ』を覚えています。『かみくだく』は『あく』タイプの物理攻撃技です。 『クサイハナ』は『メガドレイン』『あまいかおり』『ねむりごな』『ようかいえき』を覚えています。 『ヤミカラス』は『あく』『ひこう』タイプです。『エスパー』タイプの攻撃技は効きませんので注意です。『つばさでうつ』『おいうち』『おどろかす』『ナイトヘッド』を覚えています。 左側の『マルマイン』(レベル23)3匹とバトル。 捕まえるか、倒すかします。 マルマイン『ワタル』から『ひでんマシン05(うずしお)』をもらう。 『うずしお』を使うと、『うずまきじま』へ入れるようになります。 『うずしお』は多くの『みず』タイプのポケモンが覚えられます(うずしおを覚えるポケモン一覧)。 来た道を戻り、外へ出て『チョウジジム』へ。 奥へ進む。 氷の岩を移動させ、床を滑りながら進んでいきましょう。 2番目の部屋も3番目の部屋も動かすのは左にある氷だけです。左側から押して、右へ動かしましょう。 『ジムリーダーのヤナギ』とジム戦。 使用ポケモン パウワウ♂Lv.30 ジュゴン♂Lv.32 イノムー♂Lv.34『すごいキズぐすり』『かいふくのくすり』を使用してきます。 『こおり』タイプのジムですが、『パウワウ』『ジュゴン』は『みず』タイプなので『でんき』タイプの攻撃技が効果抜群です。とくせい『あついしぼう』のため、『ほのお』タイプの攻撃は効果的ではありません。 『パウワウ』は『いびき』『あられ』『こごえるかぜ』『ねむる』を覚えています。 『ジュゴン』は『ねごと』『こおりのつぶて』『オーロラビーム』『ねむる』を覚えています。眠った状態でも『ねごと』で『わざ』を使ってくるので注意しましょう。『こおりのつぶて』は先制技です。 『イノムー』は『じめん』タイプも持っています。『とくぼう』が低いので、『ほのお』『みず』タイプなどの特殊攻撃で攻めましょう。ただし、『ほのお』タイプのポケモンで攻める場合は、『どろばくだん』に注意です。その他、『あられ』『こおりのキバ』『ふぶき』を覚えています。また、『オボンのみ』も所持しています。 『アイスバッジ』『わざマシン07(あられ)』をもらう。 外に出ると、『ウツギ』から電話が掛かってくる。 『ラジオ』に『ロケットだん』が出てくると教えてくれます。試しに『ポケギア』で聞いてみましょう。 秘伝技『そらをとぶ』で、『コガネシティ』へ。 『ラジオとう』の様子を見に行きましょう。 フスベジムまで